Incisione, marcatura e taglio

Ogni oggetto ha un’operazione: come assegnarla, ordinare le passate e regolare velocità, potenza e passate.

Ogni oggetto del progetto ha un’operazione. L’incisione riempie le aree, riga dopo riga; la marcatura (Score) e il taglio (Cut) seguono i contorni. Il pannello elenca gli oggetti nell’ordine in cui verranno eseguiti, e ogni riga mostra la sua operazione.

L’elenco degli oggetti

Lo trovi in Progetta e taglia (in Avanzate, nella sezione Strati). Selezionare una riga seleziona l’oggetto sul canvas, e sotto la riga compaiono posizione, misure e le impostazioni dell’oggetto.

In cima all’elenco, Aggiungi importa un’immagine, un SVG o DXF, un G-code, oppure aggiunge forme, un codice o la griglia del piano. Operazioni apre l’elenco delle operazioni di marcatura e taglio: lì le crei, le rinomini, ne cambi i valori o le elimini. Se elimini un’operazione che ha ancora degli oggetti, Lùmen ti chiede dove spostarli.

La scheda Progetta e taglia con due oggetti, la ghirlanda da incidere e il cerchio da tagliare; ogni riga ha l’etichetta della sua operazione, e sopra l’elenco ci sono i pulsanti AVVIA.
Gli oggetti nell’ordine in cui verranno eseguiti, ognuno con la sua operazione.

Assegnare un’operazione

Per una forma disegnata, scegli l’operazione dall’etichetta nella sua riga. Una forma piena passata al taglio viene seguita lungo il contorno; se torna all’incisione, ritrova il suo riempimento. Per spostare un oggetto di marcatura o di taglio puoi anche trascinare la sua riga su un’altra operazione, o più in alto e più in basso per cambiarne l’ordine.

Chi decide i numeri:

  • un’immagine ha i suoi parametri di incisione, che apri dal pulsante nella sua riga (vedi Immagini);
  • le forme incise condividono potenza, velocità e risoluzione del materiale; con Riempire e Bordo puoi farne una più chiara delle altre;
  • gli oggetti di marcatura e taglio usano i valori della loro operazione: se li cambi dalla riga di un oggetto, cambiano per tutti gli oggetti di quell’operazione.

Velocità, potenza e passate di un’operazione

Apri Operazioni e apri l’operazione che ti interessa:

  • VELOCITÀ, in mm/min;
  • POTENZA, in percentuale della potenza massima della macchina;
  • PASSATE, quante volte il percorso si ripete. Un legno spesso si taglia meglio in più passate che in una lenta.
Il pannello Operazioni con Score e Cut; il Cut è aperto e mostra VELOCITÀ 200 mm/min, POTENZA 100 %, PASSATE ×3, KERF 0 mm e l’interruttore PONTICELLI.
Un taglio aperto: velocità, potenza, passate, kerf e ponticelli.

Kerf e ponticelli, solo sul taglio

KERF è la larghezza del materiale che il raggio porta via. Scrivila e Lùmen sposta i contorni esterni verso fuori e i fori verso dentro di metà di quel valore: il pezzo tagliato esce della misura disegnata. A zero non compensa niente. Sul canvas il disegno resta com’è; la compensazione si vede nell’anteprima.

PONTICELLI lascia piccoli ponti non tagliati, così il pezzo resta nel foglio finché non lo stacchi tu. Accendi l’interruttore, poi scegli la larghezza del ponte e ogni quanti millimetri metterne uno.

Eseguire solo una parte

Quando il progetto ha sia incisione sia marcatura o taglio, accanto ad AVVIA ci sono due pulsanti, uno per l’incisione e uno per marcatura e taglio. Spegnine uno per eseguire l’altra parte adesso e la prima dopo: gli oggetti restano nel progetto, attenuati. Almeno una parte resta sempre accesa. L’anteprima mostra comunque tutte e due le parti; l’avvio esegue solo quelle accese.

Incidi solo la selezione, accanto al pulsante di avvio, limita il lavoro agli oggetti selezionati: l’avvio, Mostra Ingombro, l’anteprima e l’esportazione usano solo quelli. Compare quando selezioni una parte del progetto. Se lo lasci acceso senza niente di selezionato, Lùmen ti avvisa che non c’è niente da incidere.

L’ordine è fisso, ed è quello giusto. Prima l’incisione, poi la marcatura, poi il taglio: un pezzo già staccato si sposta, e quello che resta da incidere finirebbe fuori posto. Prima del lavoro vero guarda l’anteprima e usa Mostra Ingombro.

Verificato su Lùmen 3.6.1.

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