File SVG, DXF e LightBurn

Importare un disegno o un progetto LightBurn e decidere, colore per colore o livello per livello, cosa tagliare, marcare, incidere o ignorare.

Importa un SVG o un DXF quando vuoi che il laser segua linee e contorni. Lùmen legge i colori del disegno e per ognuno ti fa scegliere cosa fare: tagliarlo, marcarlo, inciderlo o ignorarlo. Così una parte del disegno si incide e un’altra si taglia, dallo stesso file. I progetti salvati da LightBurn entrano allo stesso modo, livello per livello: vedi Progetti LightBurn più sotto.

1Apri il disegno

  1. Scegli File ▸ Importa SVG, DXF o LightBurn…, oppure Aggiungi ▸ Importa SVG, DXF o LightBurn… in cima all’elenco degli oggetti.
  2. Scegli un file .svg, .dxf, .lbrn2 o .lbrn.
  3. Nella finestra controlla l’anteprima e le misure in millimetri. Se il file dichiara una dimensione, Lùmen la usa e te lo dice; verifica che sia quella del pezzo che vuoi. Mantieni le proporzioni tiene insieme larghezza e altezza.

Un DXF deve essere ASCII: se il programma CAD l’ha salvato binario, esportalo di nuovo. Lùmen legge linee, archi, cerchi, polilinee, ellissi, spline e blocchi, e converte le unità del file in millimetri. Testi, campiture e quote del DXF non vengono importati.

2Decidi cosa fare con ogni colore

Ogni riga della finestra è un colore del disegno, con il numero di tracciati che contiene. Dal menu della riga scegli:

  • Nuovo taglio: una nuova operazione di taglio per quel colore;
  • Nuova marcatura: una nuova operazione che segue le linee senza tagliare;
  • Incisione: le forme di quel colore diventano un’immagine da incidere;
  • Ignora: quel colore non viene importato;
  • un’operazione già nel progetto, per aggiungere lì i tracciati con i suoi valori.

Per un taglio o una marcatura nuovi scrivi velocità, potenza e passate direttamente nella riga. Lùmen propone l’incisione per le aree piene senza contorno e il taglio per le linee; se hai già lavorato quel colore, riprende i valori di allora. Controlla comunque ogni riga: i colori sono una convenzione di chi ha fatto il disegno, non dicono niente del tuo materiale.

Se il file ha molti colori e sembra un’illustrazione più che un disegno al tratto, Lùmen propone delle scorciatoie: Tutto → Incidi, Tutto → un solo taglio e Tutto → Ignora. Dopo puoi ancora correggere le singole righe.

La finestra di importazione di un SVG: l’anteprima del disegno e, sotto, una riga per colore con l’operazione scelta, velocità, potenza e passate.
Un’operazione per ogni colore del disegno.

3Importa e controlla

Premi Importa. Nell’elenco degli oggetti ogni parte mostra la sua operazione: quello che va inciso sta nella passata di incisione, il resto nelle operazioni di marcatura e taglio. Il lavoro segue sempre l’ordine incisione → marcatura → taglio, così un pezzo non si stacca e non si sposta prima di essere finito.

Per cambiare operazione dopo, usa l’etichetta nella riga dell’oggetto o il pannello Operazioni; i dettagli sono in Incisione, marcatura e taglio.

L’elenco degli oggetti dopo l’importazione: una riga incisa, una marcata e una tagliata, ognuna con il suo colore e la sua operazione.
Dopo l’importazione: incisione, marcatura e taglio, nell’ordine in cui verranno eseguiti.

Progetti LightBurn

Un progetto salvato da LightBurn (.lbrn2, o .lbrn delle versioni più vecchie) si apre in due modi:

  • File ▸ Apri… (⌘O) ne fa un progetto nuovo, al posto di quello sulla tela;
  • Importa SVG, DXF o LightBurn… lo aggiunge al progetto che hai aperto.

La finestra è la stessa di un SVG, ma ogni riga è un livello di LightBurn, con il suo nome e con velocità, potenza e passate scritte nel file:

  • un livello di linee diventa un Nuovo taglio;
  • un livello di riempimento diventa Incisione: un’immagine a sé, con i valori di quel livello e disegnata nel suo colore, così i pallini di una prova di potenza e velocità restano riconoscibili;
  • un livello che in LightBurn aveva l’uscita spenta, e i livelli strumento T1 e T2, arrivano su Ignora: sono nel progetto, ma non bruciano finché non gli dai un’operazione.

Velocità e potenze sono quelle della macchina per cui il progetto è stato fatto, e la finestra la nomina quando il file lo dice: controllale per la tua. Una riga più veloce di quanto la tua macchina possa andare lo segnala. Le immagini arrivano come immagini da incidere, con modalità, interlinea e potenza del loro livello. Forme, testi, gruppi e immagini mantengono la loro disposizione e la loro misura.

I testi che le versioni più vecchie di LightBurn salvavano senza contorni vengono disegnati con i font del Mac. La finestra li elenca e nomina i font che questo Mac non ha, così puoi controllarne misura e posizione. Alcune impostazioni di LightBurn non passano: i riempimenti incrociati o inclinati (un riempimento viene inciso pieno), le regolazioni delle immagini come la gamma, i ponticelli e il kerf, e l’aria per singolo livello. Dopo l’importazione imposta in Lùmen quello che ti serve; ponticelli e kerf sono in ogni operazione di taglio.

La finestra di importazione di un progetto LightBurn: una riga per livello, con nome, velocità, potenza e passate presi dal file.
Un progetto LightBurn: ogni livello con i numeri del file.

Se il disegno non compare

Se Lùmen dice di non aver trovato tracciati disegnabili, il file probabilmente contiene solo un’immagine incorporata e nessuna linea: importala come immagine, oppure ridisegnala come vettori. Per un DXF controlla che sia ASCII. Se la misura è sbagliata, correggi le unità nel programma che ha esportato il file invece di compensare a mano in Lùmen.

Verificato su Lùmen 3.6.1.

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